Vsebina

  • Predmet se izvaja v predavalnici, za izvedbo seminarjev pa v računalniški učilnici. Posamezni sklop vsebin se predstavi v obliki predavanj, študenti poglobljeno znanje o specifični izbrani temi pridobijo v obliki seminarjev, kar še dodatno nadgradijo v obliki samostojnega dela.
  • V okviru predmeta bodo študenti spoznali tri sklope računalniških tehnologij za pomoč pri oblikovanju, načrtovanju in predstavitvi:
  • Uporaba tehnologije digitalnega dvojčka pri načrtovanju novih izdelkov in procesa njihove proizvodnje – študenti bodo spoznali kaj tehnologija digitalnega dvojčka je, kakšne so prednosti in slabosti njene uporabe, kje vse jo lahko uporabimo in kako lahko pomaga pri optimizaciji in avtomatizaciji proizvodnih procesov.
  • Uporaba generativnih modelov umentne inteligence v oblikovanju – študenti bodo spoznali kakšni generativni modeli umetne inteligence obstajajo (generiranje besedila, slik, 3D modelov, videa, ipd.), kakšne so prednosti in slabosti uporabe takšnih modelov, kje jih je smiselno uporabljati in kako, kako jih lahko smiselno vključijo v svoje delo.
  • Uporaba sodobnih igralnih pogonov za izdelavo prezentacij – študenti bodo spoznali osnove sodobnega igralnega pogona, za namene ustvarjanja (interaktivnih) predstavitev v obliki videa, (interaktivne) 3D vizualizacije in vizualizacije v navidezni resničnosti.
  • V okviru predavanj bodo predstavljene teoretične osnove vsebin, v okviru seminarjev se bodo študenti spoznali s posameznimi vsebinami v obliki demonstracij in vaj na osnovnih primerih, v okviru samostojnega dela, pa bodo morali demonstrirati uporabo predstavljenih tehnologih na neenostavnih primerih.

Temeljna literatura

Digitalni dvojčki:

Spletne strani nekaterih ponudnikov rešitev digitalnih dvojčkov:

Generativni modeli:

Igralni pogoni:

Cilji in kompetence

  • Spoznavanje sodobnih pristopov prisotnih v Industriji 4.0 in 5.0, kot so (1) povsem digitalno načrtovanje proizvodnega procesa z uporabo konceptov digitalnega dvojčka, (2) povezovanje človeka, strojev, informacij in organizacije za integrirano delovanje, (3) popolna avtomatizacija procesov s podporo industrijskega interneta stvari (IIoT) za načrtovanje, logistiko in upravljanje oskrbovalne verige.
  • Spoznavanje sodelovalnega načrtovanja, oblikovanja in simulacije v vsepovezanih oblikovalnih okoljih kot je npr. Nvidia Omniverse.
  • Predmetno specifične kompetence:
  • Kritično presoja, reflektira, interpretira in aktivno vpliva na oblikovalsko stroko in njen razvoj.
  • Pri definiranju dolgoročnih oblikovalskih strategij uporablja in načrtuje analitiko novih informacij ob razumevanju trendov ter okoljskih, družbenih in tehnoloških sprememb.
  • Pozna, razume in je sposobna/sposoben reševanja trajnostnih problemov pri razvoju izdelkov in storitev po produktno ali sistemsko usmerjenem pristopu.

Predvideni študijski rezultati

  • Poznavanje osnov tehnologije digitalnega dvojčka in njen pomn pri oblikovanju in načrtovanju produktov ter njihovi proizvodnji.
  • Poznavanje generativnih modelov umetne inteligence in sposobnost njihove uporabe pri oblikovanju in predstavitvi produktov.
  • Poznavanje osnov igralnih pogonov in sposobnost njihove uporabe pri predstavitvi produktov.