Vsebina

  • Uvod v Komunikacijo človek računalnik (KČR)
  • Pregled KČR in njegov pomen
  • Zgodovinski razvoj in ključni koncepti
  • Razumevanje uporabnikov
  • Uvod v raziskavo uporabnikov
  • Prepoznavanje uporabnikovih potreb
  • Spomin in napake
  • Oblikovalsko razmišljanje in na uporabnika osredotočeno oblikovanje
  • Načela oblikovalskega razmišljanja

Lectures:

  • Overview of HCI and its importance
  • Faze na uporabnika osredotočenega procesa oblikovanja
  • Ideacija in definicija problema
  • Načela uporabnosti
  • Uvod v uporabnost in uporabniško izkušnjo
  • Hevristično vrednotenje in uporabniške
  • Načrtovanje interakcije
  • Načela interakcijskega oblikovanja
  • Načrtovanje učinkovitih interakcijskih tokov
  • Analiza študija primera
  • Arhitektura informacij
  • Učinkovita organizacija informacij
  • Načrtovanje navigacije
  • Prototipiranje
  • Izdelava manj in bolj kompleksnih prototipov
  • Orodja in tehnike za izdelavo prototipov
  • Testiranje uporabnosti
  • Načrtovanje in izvedba uporabniških študij
  • Analiza uporabe
  • Testiranje uporabnosti s prototipi
  • Dostopnost in vključujoče oblikovanje
  • Načela univerzalnega oblikovanja
  • Pravni in etični vidiki v KČR
  • Revizija dostopnosti spletne strani
  • Integracija oblikovalskih procesov
  • Oblikovalsko razmišljanje in hevristično vrednotenje
  • Integracija oblikovalskega razmišljanja in razvoja programske opreme
  • Podatkovno vodeno oblikovanje in analitika
  • Uporaba analitike v oblikovanju
  • A/B testiranje
  • Napredni in nekonvencionalni uporabniški vmesniki
  • AR/VR vmesniki
  • Vmesniki možgani-računalnik
  • Oprijemljivi uporabniški vmesniki
  • Vmesniki z uporabo kretenj
  • Vmesniki s haptičnim povratnim odzivom
  • Interakcija človek-robot
  • Interakcija z uporabo naravnega jezika
  • Prihajajoče tehnologije
  • KČR v realnem svetu – študija primera iz industrije

Temeljna literatura

  • D. N. et al., The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. online. [Online]. Available: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction- 2nd-ed
  • Olson, J. S. & Kellogg, W. (2014). Ways of knowing in HCI.
  • Benyon, D. (2013). Designing Interactive Systems: A Comprehensive Guide to HCI, UX & Interaction Design.
  • Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things.
  • Martin, B. & Hanington, B. (2012). Universal Methods of Design: 100 Ways to Research Complex Problems, Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions.
  • Buchanan, R. (2010). D. P. Doordan, and V. Margolin, The designed world: images, objects, environments.
  • Moggridge, B. (2007). Designing interactions.
  • Kumar, A. N. & Raj, R. K. (2023). Computer Science Curricula 2023 (CS2023) – The Joint Task Force on Computing Curricula.
  • N. N. Group, UX & Usability Articles from Nielsen Norman Group. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/

Cilji in kompetence

  • Glavni cilji so predstaviti naslednje enote znanja:
  • Razumevanje uporabnika
  • Odgovornost v oblikovanju
  • Dostopno in vključujoče oblikovanje
  • Vrednotenje oblikovanja v KČR V okviru predmeta naj bi študenti razvili kompetence iz naslednjih področij:
  • Raziskovanje in analiza: Sposobnost izvajanja in analiziranja uporabniških študij z uporabo različnih metod, kot so ankete, intervjuji in opazovalne študije za vrednotenje uporabniških potreb in vedenja,
  • Oblikovanje in izdelava prototipov: Veščine oblikovanja žičnih okvirjev, realističnih modelov in interaktivnih prototipov z uporabo standardnih industrijskih orodij in tehnik.
  • Vrednotenje uporabnosti: Sposobnost uporabe tako kvalitativnih kot kvantitativnih metod za evalvacijo uporabnosti vmesnikov in artikulacijo ugotovitev za vodenje izboljšav oblikovanja.
  • Tehnična izvedba: Razumevanje osnovnih razvojnih praks za razvoj čelih delov aplikacij za prenos oblike v delujoče vmesnike.
  • Etične in družbene posledice: Ozaveščenost o etičnih, družbenih in kulturnih vidikih oblikovanja vmesnikov in uporabe tehnologije, upoštevanje etike pri delu.

Predvideni študijski rezultati

  • Po uspešnem zaključku tega predmeta naj bi bili študenti zmožni:
  • poznati osnovne koncepte komunikacije človek računalnik,
  • poznati koncepte interakcije, principe, navodila in postopke
  • načrtovanja interaktivnih aplikacij ter uporabniških vmesnikov,
  • poznati postopke vrednotenja vmesnikov,
  • prepoznati slabo in dobro načrtane uporabniške vmesnike in
  • interaktivne aplikacije,
  • načrtati uporabniške vmesnike in interaktivne aplikacije,
  • vrednotiti uporabniške vmesnike in interaktivne aplikacije,
  • analizirati in avtomatsko klasificirati možganske valove,
  • načrtati vmesnik možgani računalnik.